Engadindo cousas o Salón da ESEI

Estos días estivemos decorando as nosas instalacións con algún mobiliario, plantas e adornos para facer un sitio máis agradable de cara os nosos visitantes.

De momento temos habilitadas tres zonas no piso máis baixo:

A primeira é o que se ve nada máis entrar, é unha zona adicada as instalacións que ten a universidade de Vigo no campus de Ourense, podedes ver unha pequena galería na que encontraredes fotos da Escola de Inxeñería informática, do Edificio de Ferro e do Edificio de Empresariais e Dereito. Tamén vos podedes encontrar con diferentes fotos das instalacións deportivas cas que conta o campus de Ourense como son a cancha de Tenis, o pabillón deportivo ou unha foto da maqueta da piscina que nestes momentos se encontra en construcción.Por outra banda están outros servizos que ofrece o campus coma a biblioteca pública, o LERD ou o salon de exposicións.

Nesta planta baixa tamen vos poderedes encontrar unha zona de descanso, na que vos poderedes sentar e falar cos vosos compañeiros.


Existe unha terceira sala que está habilitada para subir un pequeno video, no que si que poderedes coñecer

mellor como é a nosa escola por dentro, as nosas aulas, os laboratorios, os nosos profesores e os nosos alumnos.

Invítovos a que vos dedes unha volta polas nosas instalacións.

Conciertos en Second Life

Nunca he podido ir a un concierto de U2, pocos conciertos dan en España y están fuera de mi alcance.
Pero puede que algún dia Second Life me de la oportunidad de ir ya que me he enterado que en Noviembre de 2006 U2 ofreció un concierto en un sitio llamado “Dragon Moon”, donde habitualmente se programan actuaciones de grupos en directo. En estos días tengo pensado visitar este lugar y si próximamente habrá conciertos interesantes os informaré de ello. De momento os dejo con un vídeo del concierto de U2.

Vega Honi

300 no SL

Navegando pola rede atopei unha páxina na que se falaba do cine no SL. Indagando un pouco máis no tema vin varios videos en youtube de peliculas que realizaban o seu estreo en SL. Un claro exemplo disto e a de 300. Aqui vos deixo o enlace o video para que lle poidades botar unha ollada.

Esta claro que o mundo do SL estase a espallar a todolos ambitos da vida; de tal xeito que calquer acontecemento que ocorra na vida real poderémolo seguir do mesmo xeito dende o SL.

Jrbello Kutanaga

Avances do noso proxecto

Estas semanas como xa dixemos comenzamos a botarlle un ollo a os scripts de LSL. Fixemos algunhas pequenas probas, e añadimoslle comportamento a varias cousas: Na entrada do salón promotor da ESEi fixemos un Robot, que saúda a calquer avatar que entre nas nosas instalacións dándolle a benvida, utilizamos algunhas das funcións mencionadas en clase como llSay() para emitir a mensaxe e llSensorRepeat() que é unha función que realiza un rastreo para comprobar si existe un avatar cercano en base a uns parámetros de distancia (en metros) e arco (en radiáns) .

Despois fixemos un cartel no que o facer click obteremos unha notecard na que se resumen os puntos máis importantes que se tratarán no salón. Ademáis disto o cartel cambia de cor cada pouco. O código que empregamos para dar a notecard e o seguinte:

default
{
touch_start(integer count)
{
integer i;
for ( i = 0 ; i < count ; ++i )
{
llGiveInventory(llDetectedKey(i), llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD, 0));
}
}
}

E para que o obxeto cambie de cor cada rato é o seguinte:

integer counter=0;
default
{
state_entry()
{
llSetText(”Haz click aquí para obtener Notecard,\n del SALÓN PROMOTOR DE LA ESEI”, <1,1,1>, 1.5);
llSetTimerEvent(1);
}
timer()
{
counter=counter+1;
float redness=llFrand(1.0);
float greenness=llFrand(1.0);
float blueness=llFrand(1.0);
vector prim_colour= < redness, greenness, blueness >;

if (counter==6)
{
llSetColor(prim_colour, ALL_SIDES);
llResetScript();
}

}
}

Xa dentro das instalacións encontramos un obxeto que está rotando continuamente sobre o exe Y, e tamén cambia de color. Este obxeto vai ter o comportamento de darvos un Landmark do noso salón se facedes click sobre el.

Daikne

Consultas médicas no Second Life

Vía Código Cero entérome dunha nova interesante que une o mundo de Second Life coa vida real, ademáis nun ámbito importante desta vida, o campo da saúde.

A Sociedade Española de Medicina Familiar e Comunitaria (semFYC) e a Coalición de Cidadáns con Enfermidades Crónicas colaboran na creación de La Isla de la Salud, un espazo virtual dentro de Second Life que serve para a publicación de paneis informativos sobre hábitos saudables e para realizar consultas gratuítas orientadas ao público mozo, que será atendido por dous doutores do Grupo de Atención ao Adolescente de semFYC durante 2 días á semana. En breve incorporarán unha consulta para patoloxías crónicas.

Máis sobre o mesmo tema:

Teletransportarse a la consulta (El Mundo Salud).

Dos médicos pasan consulta virtual para jóvenes en Second Life (La Voz de Galicia)

Dos doctoras pasan consulta virtual en Second Life (El País)

Mundos Virtuais-Metaversos Eivissa08

Ollando unhas noticias por internet atopei unha moi interesante no Diario de Ibiza. Tratase da realización dun congreso `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´ en xuño que xuntará en Santa Eulària a prestixiosos expertos que abordarán temas como redes sociais, o marketing e os negocios nos mundos virtuais.

O congreso levarase a cabo de maneira simultánea no Palacio de Congresos e no Second Life, e esta dirixido a universitarios, alumnos de bacharelato de Eivissa, científicos e investigadores do tema e a todo o público en xeral.

Os seus contados son principalmente:

- Redes Sociais en Mundos Virtuais.

- Aspectos relacionados con Humanidades.

- Razóns de éxito ou fracaso dos Mundos Virtuais.

- Consecuencias Sociais.

- Xeración de redes sociais e as suas implicacións.

- A educación nos entornos virtuais e inmersivos.

- Plataformas tecnológicas, mundos virtuais e tendencias.

- Aspectos técnicos dos Mundos Virtuais.

- A web semántica e a súa relación cos Mundos Virtuais.

- Realidade Virtual.

- Sistemas Multiaxente e o seu emprego nos Mundos Virtuais.

- Tendencias actuais respecto o emprego de código aberto (OpenSim, OpenCroquet).

- Aspectos relacionados co Marketing, empresas e negocios nos Mundos Virtuais.

- Empresas e Institucións con presenza nos Mundos Virtuais.

- Teletraballo e formación nos Mundos Virtuais.

Entre ospoñentes invitados podemos destacar Giulio Prisco Director de metafuturing ou Daniel Fernández Lestón membro de IBM virtual e moitos máis. Como podedes ollar e unha moi boa oportunidade para poñernos o día nestes novos aspectos que xa forman parte da nosa segunda vida.

Jrbello Kutanaga

Maternidade no Second Life

Pouco a pouco descubro máis cousas de Second life que me chaman a atención. O último do que me enterei é da posibilidad de ter fillos nesta segunda vida.

Por iso decidínme a viaxar a Bundle of Joy, unha das moitas clínicas de maternidad que hay e das máis antiguas, a cal, dende a súa fundación, fai menos de dous anos, axudou a concebir máis de 1800 bebes.

Tanto homes como mulleres poden quedarse preñadas, ademais de escoller a cor do pelo, a pel e incluso a especie, posto que se o desexas, o teu bebe pode ter cara de animal e corpo humano.

O paquete de maternidade vale uns 300 Lindens, asi que se consigo aforrar pode que me lance a experiencia da matenidade ;)

Vega Honi

Presentacións en Second Life

Como dicíamos hai uns días, o noso proxecto para MV é un pavillón da ESEI, co cal promocionar a Escola. Pois ben, dentro de dito pavillón, temos pensado insertar algunhas presentacións así como videos sobre a ESEI, co motivo de facer un ameno recorrido pola outra cara da Escola de Enxeñería Informática de Ourense.

Topámonos co problema de colgar as presentacións dentro do mundo de Second Life, e velaquí unha breve reseña de como facelo:

  1. Unha vez feita a presentación en .PPT exportar as slides como .jpg .gif ou .png
  2. Importar as imaxes ó noso inventario de SL. Cada imaxe custará subila L$10. E quedarán almacenadas con nomes correlativos (slide1.jpg, slide2.jpg…) no noso inventario na orde en que queremos mostralas, recoméndase ordealas ben en carpetas dentro do inventario por si queremos mostrar máis presentacións usando mesma técnica. Os paneis para mostralas deberán ter a relación de aspecto 4:3.
  3. No panel que queremos mostrar a presentación prememos no botón “New Script” e insertamos o seguinte código:

  4. '----- START CODE BLOCK -----

    integer invCount;
    integer invLoopCount;

    default
    {
    state_entry()
    {
    invCount = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
    llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, invLoopCount), ALL_SIDES);

    invLoopCount++;

    if (invLoopCount == invCount)
    {
    invLoopCount = 0;
    }
    }
    }

    ‘—– END CODE BLOCK —–

  5. Salvar o script e listo!. Para ver a presentación pulsar sobre o panel e para volver a vela, ó final da presentación volver a facer clic sobre o panel; así de sinxelo.

O tutorial orixinal.

Dicir que hai unha chica que programou un whiteboard para facer presentacións, brainstormings, etc (podes interactuar mínimamente co panel; escribir, apuntar cun punteiro, etc), chámase Inworld Interactive Whiteboard e estamos estudiando a súa inclusión no proxecto. Esta é a SLURL do lugar onde se atopa o whiteboard (os traballos reunidos de AngryBeth Shortbread, entre os cales se atopa este whiteboard)

¿Boom da teledocencia vía Second Life?

¿É isto un boom da teledocencia vía Second Life nas universidades?. De selo así, a ESEI é punteira en docencia vía Second Life, xa que a asignatura de Libre Elección na que está inscrita este blog está usando tecnoloxías da web 2.0 unidas ós mundos virtuais (neste caso SL).

Estamos de noraboa!

Comezando a programar en SL

Bueno despois dunhas semaniñas plantexando o deseño do noso edificio no SL, comezamos a mirar algo de como facer os nosos propios Scripts para darlle os paneis informativos do edificio a iteractividade desexada. Inda que as posibilidades de programación no SL son bastante grandes e nos custe comezar nun primeiro momento, e raro que moitos dos problemas que poidamos atopar, non fosen solucionados xa por alguén na rede. Por esta razón a nosa principal ferramenta para comezar a programar serán os múltiples tutoriais e vídeos que podemos atopar na rede. Durante estas semanas iremos pondo referencias a estes a medida que nos vaian facendo falla. Por exemplo para todos aqueles que queirades mostrar vídeo nun obxecto móstrovos aquí un bo punto de partida dos pasos que debedes de levar a cabo.

Jrbello Kutanaga

Seguinte páxina »